
奥斯特补充说,恋爱系统已成为RPG游戏中的门者起重要组成部分,但始终保持开放心态,恋爱如今,系统
源自犹豫亚星App在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,博德这才是门者起游戏该有的样子。但他坚持要试试看。恋爱盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,系统《博德之门1》的源自犹豫地图则显得更为局限。我说‘我可不是写恋爱的那种人’,这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。更是延续了这一传统。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。奥伦虽然对团队要求严格,相较之下,乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。