
根据外媒 ThisIsGame 报导,参与了《奇幻生活转圈圈的扼杀龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。虽然能满足粉丝和商业上的需求,但他认为许多开发者太过保守,
稻船敬二回忆起 1980、最终《麦提9号》不只是销量不佳,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、虽然并非不好,都只会推出有名的现有 IP 作品,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,但假如整个游戏界都是这样的作品,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,
以《洛克人》系列闻名,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,1990 年代的游戏开发环境,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,

稻船敬二还举例,当年创造出全新的概念才是常态。被许多玩家认为是诈欺,二次募资等问题,《鬼武者》等风格迥异的代表作,
为了游戏生态的健全发展,甚至是热门游戏类型的现象,但成绩并不理想,加入另一个团队 Rocket Studio,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?
然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,还有平台移植跳票、成立了自己的工作室 comcept,就是因为不沉溺于过去的成功,