
Ratusznik特别指出,当前版本仅规划单一难度模式,新作项www.yx8879.com但他同时也强调,不朽明确反对采用“数十种难度选项”的遗志游戏设计方案。未来最多考虑增设简单与普通两种模式,总监宫崎英高曾公开表示:艰难险阻正是目前体验意义的核心来源。在刀剑与枪械并用的个难战场上对抗恐怖怪物。
该设计立场与FromSoftware制作人宫崎英高的创作理念形成呼应,

2025年即将推出的架空拿破仑时代魂类游戏《不朽遗志》近期因难度设定问题引发热议。
游戏背景设定方面同样独具特色——基于架空的拿破仑战争时代。他表示:正是所有玩家都在游戏中历经挣扎最终获胜,游戏世界延续了FromSoftware标志性的复杂叙事风格,