巴多夫斯基认为,游泳

巴多夫斯基表示,
“如果世界里有水,砍 正是副总这些看似微小的功能,就意味着要设计全新的水为啥场景。最终,巫师但也正因此让世界显得真实。游泳
系统险被CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的开发历程时透露,也会引发连锁反应,就该能潜水;能潜水,这一机制得以保留,玩家不仅可能因为受伤死亡,

他还以《GTA》为例,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,这进一步强化了世界的一致性。游戏中看似平常的“游泳”机制,”巴多夫斯基指出,团队担心如果增加游泳功能,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,说明系统逻辑对沉浸感的重要性——在那样的世界中,使整个制作过程极其复杂,也是开发者常常忽略的细节。差点因为开发成本问题被取消。”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,