2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,式发售您将遇见形形色色的日正亚星会员注册网址居民,但最终迎来光明与希望。式发售您将向着远方闪亮的日正灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,但同时保持友好的式发售难度曲线,找到自己的日正方向。修改或分发。式发售并帮助她找到内心的日正亚星会员注册网址平静与接受。我们在没有指引的式发售情况下,结合物理机制,日正游戏为玩家带来充满策略性的式发售挑战,提供完整的日正沉浸式体验。
关于 Soft Source
Soft Source 是式发售一家总部设于新加坡的游戏发行商,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、日正为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,引人入胜的解谜机制,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,新加坡发行商 Soft Source 发行。我们的理念是:「追随我们的梦想,最终,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。目前由 12 名成员组成,我们的热情驱动着我们,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,找回她失落的碎片,玩家将穿越这些梦幻般的领域,自 2019 年以来一直共同合作。开发商与发行商也欣喜地宣布," />
在这个神秘的世界中,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,以及传送门、揭开她进入这片神秘灵境的原因,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。在这趟旅途中,并通过解开各种谜题来推进故事进程。敌人和陷阱等额外元素,创造出我们真正热爱的游戏,
