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由波兰Kubold开发的事模式PC剑戟格斗游戏《地狱剑术(Hellish Quart)》,阔剑等不同文化圈的剑戟剑术将新剑术展开一对一决斗,


剑刃之间的碰撞通过物理模拟真实表现,
关于故事模式,地狱
故事剧本由波兰历史小说家Jacek Komuda执笔。以真实物理表现被称为“西方版武士道之刃”,通过各种按键组合施展连招和必杀技,期待后续消息。可谓是“西方版武士道之刃”格斗动作游戏。

《地狱剑术》以17世纪波兰-立陶宛联邦为舞台,曾任《战争机器:审判》和《巫师3:狂猎》高级动画师的Jakub Kiesel参与开发,或进行防御。